「スペースシップエスケープ:ビヨンド」の話

1.4月は宇宙へいきました
4月20日(日)、別府コミュニティセンターにて、毎年恒例となっている謎解きイベントを開催しました。
今回は36組、総勢およそ110名もの方々にご参加いただき、会場はにぎやかな熱気に包まれました。
小さなお子さんから大人まで、さまざまな年齢層の方々が楽しんでくださって、本当にありがたい限りです。
今年はちょうど新学期のスタートとも重なり入学式や進級など春の行事が立て込んでいたこともあって、小学校へのチラシ配布が予定よりも遅れてしまいました。
その影響で告知期間がやや短くなってしまい、「キャパシティが本当に埋まるのか…?」と、直前まで不安がつきまとっていました。
しかしいざふたを開けてみると無事に満員御礼。ホッとしましたし、それ以上に楽しみにしてくださっている方がいることのありがたさをあらためて実感しました。
さて、今回の謎解きの内容はというと、とてもシンプルな設定です。
「宇宙旅行中の宇宙船で突然トラブルが発生。酸素がどんどん減っていき、このままでは乗員全員が危ない…! 何とかして脱出の手段を見つけなくては!」
という緊迫感あるストーリーの中で、参加者たちはさまざまな謎を解きながら、物語を進行させていきます。
実はこの作品、完全な新作ではなく、以前に制作した「宇宙船からの脱出」という謎解き企画のリメイクバージョンなんです。

ただし、リメイクといっても、単に昔のものをなぞったわけではありません。
当時の資料をもとにしつつも、内容はかなり大胆に見直し・再構築しており、もはや“ほぼ新作”といって差し支えないレベルに仕上がりました。
正直なところ元のバージョンは何年も前に作ったもので、今見返してみると構成や演出にやや甘い部分や細かい整合性に欠ける部分もちらほら。
今回のリメイクにあたっては、そうした点をすべて洗い出し、一から練り直すような気持ちで手を加えました。
なのでタイトルも新たに「スペースシップエスケープ:ビヨンド」とし、“ビヨンド(Beyond)=その先へ”という意味を込めています。
ただの再現ではなく過去を超えて、さらにその先のクオリティへと進化させたつもりです。
また世界観をより深く伝えるために、オープニング映像やポスターのビジュアルデザインも一新しました。
特にポスターは今回はちょっとSF映画風のテイストを取り入れて、ストーリーの雰囲気が一目で伝わるような仕上がりにしています。
ちなみに以前のポスターは過去作品のアーカイブの中にひっそりと残っています。興味のある方はぜひ探してみてください。
比べてみると「成長したなあ…」と、ちょっとだけ感慨深くなりますよね。
そして今回は予約受付の際に公式LINEで今まで使ってこなかった新しい機能にもチャレンジしてみました。
リッチメニューの設定や自動応答の調整など、試行錯誤の連続でしたが、実際に使ってみると「こういう仕組みだったのか」と新しい発見も多く、すごく勉強になりました。
ありがたいことに、現在公式LINEの登録者数は300名を突破しています。
ここまで続けてこれたことには何とも言えない達成感と感謝の気持ちがあります。
2.当日の様子
今回の会場も、前回に引き続き「別府コミュニティセンター」を使用させていただきました。
ここ、本当に素晴らしい施設なんです。
まず駐車場がしっかり整備されていて、車で来る方にも優しい。
そして施設そのものもとてもきれいで、スペースが広く、設備も充実しています。
何かと気を遣うことの多いイベント運営側としては、「ありがたい」の一言に尽きます。
屋内系イベントに関して言えばもう理想的な会場と言っても過言ではないですね。
音響や照明、冷暖房もしっかりしているので、天候に左右されない安心感も大きいです。
さらに調理室なんかも備わっていて、食育系やワークショップ系のイベントにも柔軟に対応できるポテンシャルがあるのがまた魅力的です。
当日はキャンセルも何件か出たのですが、それでも参加率としては8割〜9割ほどとかなりの高稼働。
天気にも恵まれて来場された方々の表情も明るく、本当にありがたい空間になったと思います。
イベント内容そのものは、いわゆる“王道”の謎解きスタイルです。
ですが、ただの謎解きで終わらないのが今回のポイントでもあります。
途中アンドロイドに狙われて撃たれそうになるシーンがあったり宇宙人が出現したりと、謎解きの合間にちょっとしたアクション要素や演出も挟んでいます。

そのあたりが子どもたちはもちろん大人の方々も「おおっ!」と反応してくださるポイントだったのかなと。
童心に返って、夢中で取り組んでいただけたのではないでしょうか。
イベント終了後には簡単なアンケートにもご協力いただいたのですが、その中で特に触れてくださる方が多かったのが「謎の難易度バランス」についてでした。
このバランス調整、実は裏でけっこう悩んだポイントだったんです。
全体的に簡単すぎると物足りなさが残りますし、逆に難しすぎるとフラストレーションが溜まってしまう。
その中間をうまく取るために、「サクサク解けるところはテンポよく」「悩ませたいところではしっかり足止めを食らわせる」といった設計にしました。
さらに今回は謎解きの進行を「二段階制」にして、段階的に達成感を味わえる構成にしています。
まず一段階目の謎をクリアすれば、物語としてはひとまず脱出成功。
ここで終わっても十分満足感はあるようにしています。
ただし実はもう一段階、裏に隠された“第二の謎”が存在し、これを解くことができれば「完全クリア」となる仕様です。
この二段階目の謎を突破できたのは、全体の約3割ほどのチーム。これは事前の想定通りといった感じで、「ちょっと難しいけど頑張ればいける」というラインを意識して作っていました。
ところがちょっと驚いたのが、一段階目の謎をかなり早い段階で解いてしまうチームが予想以上に多かったこと。
これはいい意味で想定を超えてきた出来事で、正直「みんな、めちゃくちゃレベル上がってるな…!」と感心しました。
謎解きイベントを継続して開催してきたことで、リピーターの方も増えてきているのですが、こうやって毎回何かしらの“驚き”や“発見”があるのは主催側としても大きなやりがいに繋がります。
イベントってただ開催するだけじゃなくて、回を重ねるごとに参加者との“対話”のようなものが生まれていく感じがして、それが本当に面白いんですよね。
今回のような気づきがあると次回に向けて「もっとこうしてみよう」とか「こういう方向性もアリかも」といったアイデアが自然と湧いてきます。

3.アンケート結果
さてさて、イベントの後は毎回恒例のアンケートタイム。
今回もいろいろなご意見・ご感想をいただきましたので、その中からいくつか気になったポイントをご紹介します!
まずは「このイベント、どうやって知りましたか?」という質問。
やっぱり一番多かったのは、毎年おなじみ「学校配布のチラシ」でした。
なんと30名の方がこれでイベントを知ってくれたとのこと。続いて多かったのは「公式LINE」で13名。
ここは想定通りというか、安定の情報源ですね。
ちょっと嬉しかったのが「口コミ」で知った、という方が4名いたこと。まだまだ少数ではあるけれど、これまであまりなかったルートなので「ついに来たか!」という気持ちです。
じわじわと地域に根付きつつある感じがして、すごく励みになります。
続いての質問は「今回なぜこのイベントに参加しようと思いましたか?」というもの。
一番多かったのは「子どもが楽しそうだったから」で26名。
やっぱり子どもの笑顔は最強です…! 親御さんが「これならうちの子、楽しめそう」と思ってくれたのが嬉しいですね。
10段階で各項目を評価してもらった結果、なんと全体的に9点台という高評価!
特に「満足度」が9.20、「おすすめ度」が9.10と、主催側としてはもう本当にありがたい限りです。
今回は謎解きのクリア率が約3割とちょっと低めだったのですが、それでも満足度が高かったというのは、謎の内容やストーリー性に納得感があったからかなと思っています。
一方で「難しすぎた…」という声も少なからずあって、特に初参加の方にはちょっとハードルが高かったかもしれません。
なので今後は難易度を下げるというよりは、ヒントの出し方やサポートの工夫でフォローできたらと思っています!
「次回も参加したいですか?」という質問には、なんと約95%の方が前向きな回答をしてくださいました!
「絶対行きたい!」が59.0%、「機会があれば行きたい」が35.9%。これは本当にうれしい結果で、「またやろう!」と力が湧いてきます。
最後に「今後どんなことを体験してみたいですか?」という質問。
こちらは「謎解き」と「工作・DIY」がともに31票と大人気でした!
謎解きは今回もだったので納得ですが、同数で工作が並んだのはちょっと驚き。ものづくり系の体験って、やっぱり根強い人気があるんですね。
「工場見学」も16票あって、少数派ながらしっかりとニーズを感じました。
ワコーメタルとしてもこれまで工作やDIY系のワークショップを定期的にやってきているので、今後はそのあたりももっとPRしていけたらと思っています!
今回のイベントは、全体を通してかなり完成度の高いものになったと感じています。
運営側としても、「うまくいったなぁ!」と胸を張れる内容でしたし、大きなトラブルもなく終えることができたのは本当にありがたいことでした。
とはいえ、どんなイベントにも「もっとよくできたかも?」という気づきはあるもので…。
今回は特に初めて参加してくださった方にとっても「しっかり楽しめた!」と思ってもらえるような設計を、もう一歩工夫できたかもしれないなと感じました。
たとえば、
・謎解きの難易度をもう少し事前にわかりやすく伝える方法を考える
・ヒントの出し方を、よりタイミングよく・丁寧に届ける仕組みをつくる
といった点ですね。
謎解きイベントってどうしても「慣れている人」と「初めての人」で感じ方に差が出やすいので、そこをもう少しフォローできると、さらに幅広い方に楽しんでもらえるのでは…と思いました。
アンケートの結果からもわかるように、今回のイベントは多くの方に楽しんでもらえたようで、運営側としても本当にうれしく思っています。
当日の会場で直接見た参加者の笑顔や「楽しかった!」という声が、なによりのご褒美でした。
そしてここ最近イベントに何度も参加してくださっている“リピーター”の方々が増えてきているのを強く感じます。
それはとても嬉しいことなんですが、同時に「どんどん目が肥えてきてるぞ…!」という、いい意味でのプレッシャーにもなっています。
だからこそ次回以降はもっともっと工夫をこらして、「おっ、今回はまた一味違うぞ!」と驚いてもらえるような、そんな新しい仕掛けに挑戦していきたいと思っています。
これからも“想像を超える体験”を目指して、遊び心と挑戦心を忘れずに。
また次のイベントで、皆さんとお会いできるのを楽しみにしています!

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