2月の謎解きイベントの話
どんな内容だったのか
2月23日(祝)、恒例の謎解きイベントを開催しました。
今回のタイトルは 「緊急封鎖!パニックラボからの脱出」。

■ ストーリー
舞台は、ウイルスを研究する世界的なラボ。
体験者たちは見学に訪れた一般客という設定で、ホールで研究所の説明を受けるところから物語が始まります。
ところが説明の最中に事件が発生。
「蘇生ウイルス」 と呼ばれる危険なウイルスが漏洩してしまうのです。
このウイルスに感染するか感染者に噛まれると、自身も感染者となってまるでゾンビのような状態に陥ります。
封鎖されたホールから脱出する唯一の方法は——ワクチンを作ること。
しかしワクチンの生成手順や薬剤の情報は機密扱い。
一定の知能レベルがなければ理解できないよう、すべて「謎」として封じられています。
そこで体験者たちは謎を解き、ワクチン生成に挑む……というストーリーです。
王道中の王道、かなりベタな設定ですね。
■ 体験へのこだわり
自分の手でワクチンを作る
謎を解くことで薬品を一つずつ手に入れ、スポイトで液体を取り出して集めていく ——この「実際に手を動かす」工程が、体験としての面白さの一つだと思っています。
ゾンビとの遭遇
もう一つの肝は、ゾンビとの対峙です。
オープニングで登場する所長は、オンライン通信での出演という設定。
通信中にウイルスの漏洩が発生し、所長は感染者に噛まれてしまいます。
ワクチンは完成しても、本当に効くかどうかはわかりません。
そこで——ゾンビ化した所長にワクチンを試し打ちする という展開に。
そのために参加者はゾンビと直接対峙することになります。
子どもたちの反応はさまざまでしたが、思いのほか怖がってくれる子もいて、見ていて面白かったですね。
正直ホラー演出というよりは「ある種の茶番劇」のつもりだったのですが、想像以上に楽しんでもらえたようです。

製作裏話
■ 製作裏話
こだわりは「物語の整合性」
今回も——というか毎回ですが——強くこだわったのは 物語の整合性 です。没入感を最大限に高めたいという思いが根底にあります。
例えばファンタジー世界で「魔法で鍵が開けられる」という設定があるなら、密室トリックは成立しませんよね。
そういった矛盾を可能な限り排除したい。
ホールという舞台の中で、違和感なく物語に入り込めること。
始まりから終わりまで一貫した世界観を保ち、もやっとした引っかかりを残さないこと。そこを大切にしています。
毎回がぶっつけ本番
とはいえ練習もリハーサルもデバッグもないぶっつけ本番なので、毎回ひやひやです。回数を重ねて勘所は掴んできましたが、同じ公演は二度とない ので、チャレンジの部分は常にドキドキ。
今回の伏線回収
ゾンビウイルスの漏洩
ワクチンの生成
効果を確認するための試し打ち
最初に噛まれた所長
そして所長が噛まれたことが 最後の謎解きにも大きく影響する という伏線回収。
ここが今回の公演の最大の見どころだったと思います。
トリッキーな仕掛けこそありませんが、ベタな素材を綺麗にまとめられた手応えはありました。
■ まとめ
少し綺麗にまとまりすぎた部分もあったのか、脱出成功率は約20% と比較的高めでした。
アンケートの結果も上々で、皆さんに楽しんでいただけたのではないかと思います。
また余談ですが、今回過去最早ぐらいで予約が埋まりました。
ベタなのですが、ベタでわかりやすくてちょっとわくわくするようなものがいいのかもしれない、ということだったのでしょうか?
色々と勉強になりますね。
次回もどうぞお楽しみに!

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