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エスコイベントの話

/ 更新 / 約6分

エスコイベントの話

そもそもエスコとは

イベントの話に入る前に。。。

エスコというのは摂津市で立ち上がった、まったく新しい形の教育プラットフォームです。

ひとことで言えば「学校現場と企業をつなぐ仕組み」をつくっている団体です。

その背景にあるのが“キャリア教育”という考え方です。
キャリア教育というのは文字通り「将来のキャリアを見据えた教育」のことを指します。

現在の日本の教育はどうしても学力中心になりがちです。
テストの点数や偏差値といった指標が重視される一方で、「将来どんな仕事をしたいのか」「社会とどう関わっていくのか」といった視点に触れる機会は決して多いとは言えません。

実社会との接点も薄く、「学んでいることが何につながるのか」が見えにくいというのが現実です。

ただ本来であれば、こういった“キャリアを考える機会”は早ければ早いほどいいはずです。
むしろ早い段階でこそ意味があるものだと思います。

自分の将来をどう描くのか。
どんな選択肢があるのか。
社会にはどんな仕事があって、どんな人たちが働いているのか。

そういったことを知ることで日々の学びの意味も変わってきますし、その先の人生設計にも大きく影響してきます。

エスコはそうした課題意識のもとで立ち上がり、学校と企業が連携しながら子どもたちに“リアルな社会”を届けていこうとしています。

気になる方はぜひ一度ウェブサイトを見てみてください。
どんな想いで取り組まれているのか、より具体的にイメージできると思います。

→ https://escco.jp/

ワコーメタルとしてもこのエスコの取り組みに共感し、立ち上がりの初期段階から参画しています。

実際に関わってみて感じるのは、とにかく「おもしろい」ということです。
そして同時に「やっていることの意義がしっかりある」という点も大きいです。

単なるイベントや一過性の取り組みではなく、
教育と社会をどうつなぐかという本質的なテーマに向き合っているプロジェクトだと感じています。

立ち上がってまだ1年ほどの団体ではありますが、すでにさまざまな活動が展開されています。

たとえば企業の方が実際に小学校へ出向き、自分の仕事や経験について話をする「社会人トーク」。
子どもたちにとっては普段なかなか出会えない“大人のリアルな話”に触れられる貴重な機会になっています。

それ以外にも学校と企業が協力しながら行う取り組みが少しずつ広がってきており、着実に形になってきている印象です。

そしてそうした活動のひとつの節目として、2月8日に「esccoフェスタ」というイベントが開催されました。


イベント当日の話

このイベントの位置づけとしては、いくつか明確な目的があります。

まずひとつはエスコという取り組み自体を、より多くの人に知ってもらうこと。
そしてもうひとつは、実際にイベントという形で体験してもらうことで活動に対する親しみや理解を深めてもらうことです。

さらに参画している企業同士のつながりを強めるという意味合いも大きくあります。

こういったイベントを実施することで関係者間の共通理解が進みますし、
「なぜこの取り組みに関わるのか」という意義そのものもより実感できるようになります。

単なる情報発信ではなく、“場を共有すること”によって見えてくるものがあるということですね。

イベントの中身としては、キャリア教育を深めるという軸はぶらさずに
それぞれの企業や団体が自分たちの強みを活かしたワークショップを提供しました。

内容は本当に多岐にわたっていて、
ものづくりや工作といった手を動かす体験から考えながら挑戦する遊び、さらにはドローンの操縦体験まで、非常に幅広いラインナップになっていました。

参加する子どもたちにとっても「楽しい」だけで終わらず、
その裏側にある仕事や技術に自然と触れられるような設計になっていたと思います。

ワコーメタルとしてはステンレス製の模型飛行機づくりを実施しました。

実際に手を動かしながら形にしていく体験はやはり反応も良く、
ものづくりの面白さや素材の特性に触れるきっかけになっていたのではないかと感じています。

また会場全体を回遊してもらう仕掛けとして、スタンプラリーの要素も取り入れました。

各ブースを回ってスタンプを集めるとお菓子がもらえるという、一見シンプルな仕組みではあるのですが、
そこにもキャリア教育の要素を少し織り交ぜて、ただ回るだけではなく「体験の意味」を感じてもらえるような工夫を加えています。

このスタンプラリーについては試作的な意味合いもありましたが、
結果としては一定の手応えがあったかなという印象です。

来場者の動きも自然に生まれていましたし、各ブースをバランスよく回ってもらうという目的に対してもしっかり機能していたように思います。

ただ全体として見ると、来場者数はどうしても伸びきらなかったのが正直なところです。
この点については今後に向けた大きな課題として残りました。

とはいえイベントの内容そのものに関しては、非常に良いものになったと感じています。

関わった企業や団体それぞれが持ち味をしっかり発揮し、
「キャリア教育」というテーマに対して多角的にアプローチできていたのではないでしょうか。

規模の課題はありつつも、方向性としては間違っていない。
そんな手応えを感じられるイベントでした。


今後の話

エスコはまだ立ち上がったばかりの団体であり、現時点では大きなムーブメントになっているわけではありません。

ただ一方で「教育」というテーマ自体は、すべての根幹にあるものです。
そしてそれは子どもに限らず、生きているすべての人に関わってくる領域でもあります。

そう考えると、この取り組みが持っている意味は決して小さくありません。

近年「非認知能力」や「キャリア教育」といった言葉は、かなり注目されるようになってきました。
いわゆるホットワードになっていると言っていいと思います。

その背景にはやはりAIの存在があります。

AIが社会の中で当たり前のものとして認識されるようになり、
「人が学ぶことの意味とは何か」
「人にしかできないことは何か」
そういった問いがこれまで以上に現実味を持って突きつけられるようになりました。

その中で、私たちが向き合うべきものは何なのか。
その答えのひとつとして挙げられるのが非認知能力です。

知識やスキルといった“測れる力”だけではなく、
主体性や協調性、やり抜く力といった“測りにくい力”。

これらがこれからの時代において、より重要になっていくと言われています。

ただここで難しいのは、
この非認知能力というものが「教えれば身につく」という単純なものではないという点です。

むしろ環境や経験、人との関わりの中で少しずつ育まれていくものであり、
意図的に育てようとすればするほどその難しさに直面する領域でもあります。

エスコが取り組んでいるのは、まさにこの難しい領域です。

学校と企業をつなぎ実社会との接点をつくることで、
子どもたちに多様な経験を提供し、その中で非認知能力やキャリア意識を育んでいく。

簡単なことではありませんが、だからこそ挑戦する価値があるテーマだと思います。

摂津市から始まったこの取り組みが、今後どのように広がっていくのか。
それは単に一団体の成長という話ではなく、「これからの教育がどうなっていくのか」という問いそのものにもつながっているように感じています。

引き続きワコーメタルとしてもこの取り組みに関わりながら、できることを模索していきたいと思います。


文責:シャインA

エンタメ企画・製作担当

エンタメ全般、特に謎解きイベントが好きです。

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